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勇敢的小步兵: XGen毛发处理  下

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BY:Constantin Vilsmeier这是由3D艺术家康斯坦丁·菲尔斯迈尔(Constantin Vilsmeier)关于勇敢的小步兵: XGen毛发处理教程的第二部分,阅读第一部分。鲜花和藤蔓对于鲜花,首先在Maya中做出花朵的叶子形状的轮廓模型,然后将叶子模型导入到ZBrush雕刻细节。雕刻完成后,我将文档大小调整为2K分辨率
勇敢的小步兵: XGen毛发处理-上

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BY:Constantin Vilsmeier3D艺术家康斯坦丁·菲尔斯迈尔(Constantin Vilsmeier),专注于CG建模和纹理处理并着重于风格化的角色和环境的制作。他制作了勇敢的小步兵项目,并展示了在ZBrush中雕刻和装饰细节,创建藤蔓,设置皮毛等等流程。勇敢的小步兵:关于项目在看完《狮子王》之后我受到启发,并想挑战自己
3ds Max制作:飚车的西班牙猎狗

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BY:彼得·维库卡 ( Petr Vykoukal)介绍Petr Vykoukal的职业是一位3D通才,目前从事广告行业。本教程中他使用3ds Max,Ornatrix和Substance Painter制作了一只冲过凯旋门的西班牙猎狗,并详细的向我们描述了整个过程,以及过程中遇到的挑战和他认为有用的技巧。这个想法来自哪里?创建这张图片的
2020-05-07
盘点十年来的最佳视效镜头(一)

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2020年初,奥斯卡颁奖典礼将我们的注意力集中在2019年的最佳视效上,那么从更宽泛角度来看:“过去十年的最佳视效镜头是什么呢?”我们对视觉效果总监、艺术家、软件研究人员、fxguide合作者和行业人士进行了一次非正式的调查,以了解在过去十年中哪些镜头产生了真正的影响。评判的标准很简单:我们追求的不是最佳电影,甚至不是最好的视效电影,而是
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By:Tarik TakasuTarik Takasu是一位来自巴西圣保罗的3D艺术家,以前从事小型独立项目的工作,现在是位游戏美术的自由从业者。在他小时候就开始使用一款叫做RPG Maker的软件来创造自己的游戏,然后在大学时接触到了MAYA(Renderbus支持maya云渲染),然后开始从事CG行业。他认为研究参考资料是学习如何在制
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By:杰克·诺尔特(Jake Nolt)Jake已经在3D行业工作了10多年,曾经担任过Unity移动端的教育程序开发,也曾制作过一些独立的小游戏。目前是一名自由艺术家。他将在本项目中使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作了一艘超Q风格的潜水艇。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)他一直坚持
一支MV如何打造出好莱坞战争大片级的震撼视效

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这首歌是来自瑞典的力量金属乐队Sabaton的作品《俾斯麦号(Bismarck) 》,这支MV展现了二战时期德国海军的俾斯麦号战列舰被围剿的壮烈场面,宏大震撼的视效让这支MV仿佛就是一部好莱坞战争大片!而负责这支MV视效的是游戏开发公司Wargaming,Wargaming的灯光艺术家Alexey Kozyrev分享了他们的团队是如何制作
奥斯卡提名动画《我失去了身体》幕后制作揭秘

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奥斯卡提名动画电影《我失去了身体》在Netflix全球播放,烂番茄评分97%,并在戛纳电影节和安纳西国际动画电影节获奖,可以说是非常热门。SIGGRAPH对电影的制片人Marc du Pontavice和导演Jeremy Clapin进行了专访,让我们一起来了解更多关于这部电影的幕后制作。SIGGRAPH: 是什么让你们决定把小说《Hap
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