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用3ds Max制作动态景观(1)

用3ds Max制作动态景观(1)

Dmitriy Eremenkov揭示了他如何使用Vue,3ds Max和Photoshop来创造令人印象深刻的景观,下面将从作者的第一视角出发。对我来说,开始一个项目的第一件事就是想法。我想创造一个充满活力和现实的东西,所以决定忽视物理定律。首要任务是在现场制造更多情节,所以我把想法集中在巨大的龙卷风上,那里有一个巨大的漩涡和几艘被强风
2020-05-07
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)

V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)

定制头发材质 打开头发材质,V-Ray让我们可以控制漫反射,包括主镜面和次镜面以及透射。如果我们把重点放在透射部件上,这根据帮助文件对应于从发束的后表面反射的光。数目为1将应用全彩,而数目的减少将减少颜色的影响。还可以调整头发光泽外观的长度和宽度在这里你可以看到透射对头发光泽外观的影响。图片由Chaos Group帮助文件提供介绍V-Ra
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)

V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)

艺术家Paul Hatton向你展示3ds Max中使用V-Ray,Ornatrix和Hair Farm的头发和皮毛解决方案,下面我们将从作者视角跟大家分享。 今天,我们将简要介绍3ds Max中的Hair&Fur头发和毛发工具,然后研究这些工具如何与V-Ray头发和毛发工具一起使用。Chaos Group竭尽全力改进渲染引擎,使渲染
3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作

3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作

使用的软件:3ds Max,Photoshop,mental ray自学成才的3D艺术家Daniele Martinello分享了他如何使用3ds Max向一个皮克斯人物致敬。 这个项目的想法来自我思考如何将有机建模与设计汽车结合。我选择了皮克斯的Tow Mater作为参考。这是一个尘封、生锈和有趣的角色,是我项目完美的参考。我会和大
2020-05-07
《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

《龙珠》角色Bulma MK-01装甲套装的制作

使用的软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush,Misc、自由角色艺术家Genc Buxheli分享了他为Bulma MK-01设计的ZBrush工作流程,我们将从主人公的第一视角分享嗨!我将与你分享我设计角色的工作流程。我决定根据《龙珠》重新设计Bulma的角色,给她穿上很酷的装甲套装。参考References首先我收集尽
2020-05-07
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第五部分

第4步:头发渲染终于到了渲染头发的流程。在Mental Ray渲染通道中,头发和毛发都存在,但看不见相机,只将其阴影投影到其他几何图形上。头发渲染通道,每个灯光装置一个,在Scanline中完成,然后在图像中合成。除了少数出错,这样可以进行到图片完成。头发渲染工作流程第5步:HDR和最终收集房屋的室内被HDR纹理点亮。我拍摄了投影在方形房
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第三部分

我们一起来了解Nicolas Brunet如何使用3ds Max在“阿尔萨斯圣诞”短片中创造美丽的圣诞节! “阿尔萨斯圣诞”是个邀请观众到阿尔萨斯度假的促销短片。这是Gaylor Morestin(艺术支持),Thery Ehrlich(音乐)和我之间的合作。该项目由一张海报和两部电影组成。今年的主题是“圣诞树及其装饰品”。 第
3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分

3ds Max制作“阿尔萨斯圣诞”短片 - 第二部分

GrowFX 树,花环和松树冠的制作使用了GrowFX。这个项目中最具挑战性的一棵树是我们在电影中一直看到的大松树。我的树不是从树干到荆棘开始制作,而是从荆棘,三级枝条到二级枝条等等,直到树干达到30米高的树。 顶点颜色功能帮助了在树枝尾端摆放数以千计的灯和装饰品。松树+饰物+灯是GrowFX创作的95%;最后的5%来自实例化物体(小饰物
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