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Blender制作解析:创意作品《橡皮人星球》

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Renderbus云渲染农场为大家带来了用Blender制作创意作品《橡皮人星球》的幕后解析,本文将从制作的灵感、建模、布局、照明、后期处理等方面对《橡皮人星球》动画制作的过程进行详细阐述。下面就跟随Renderbus云渲染农场一起来看看创意作品《橡皮人星球》的幕后解析吧!关于大家好!我的真名是路易斯·马里奥·卡里尼·鲁科(Luis Ma
用zbrush和vray制作3D角色方法分解:Hive Wizard

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BY:Alper Yenice介绍3D艺术家Alper Yenice从事3D领域已有10年,曾经一家大型古典家具公司担任室内3D设计师超过六年,后来一直研究从概念设计图和草图到3D环境和角色的创建, 并详细介绍了使用V-Ray渲染的方法。在过去的两年中,他一直作为首席艺术家参与正在制作的在线角色扮演游戏项目“ RISE ONLINE WO
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(4)

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BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第4部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter灯光对于照明,我设置了一盏强烈的定向光(这是模拟阳光),这是场景
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(3)

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BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第3部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter龙的制作龙绝对是环境中最棘手的部分。其中一个原因是为了让龙看起来
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(2)

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BY:Phil Stoltz3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第2部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter从夏季到冬季我决定将场景制作成一个冬季的样子,这种外观我做的很少
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

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BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,在这个制作中几乎不加常见纹理或者贴图,但是会讲解分解UV过程中常用的小技巧。当然,这个项目您可以使用任何的3D软件,而我使用的则是Blender(译者注:Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染哟)。原画参
使用Maya,ZBrush创建一个幻想的雪地场景(1)

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BY:Phil Stoltz这篇文章是3D艺术家Phil Stoltz详细介绍了如何使用Maya,ZBrush和Substance Painter创建了一个幻想的雪地场景的第1部分。使用软件:Maya,ZBrush,Substance Painter,Substance Painter介绍你好!在本教程中,我将展示使用2D艺术家Greg
【瑞云教程】用blender制作一只毛绒玩具哥斯拉(2)

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BY:Martin Portais大家好!我叫Martin Portais,目前在蒙特利尔的一家视频游戏公司担任3D市场营销艺术的工作。工作之余,我最喜欢的就是创建3D角色和环境方面的东西。这是用Blender(译者注:Rnederbus云渲染支持Blender渲染哟!)制作一只毛绒玩具哥斯拉的第二部分。前面我已经介绍了模型和UV的部分,
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