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《鲁邦三世 The First》制作访谈:将经典2D系列转为CG的乐趣与挑战(1)

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《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年,它还曾经和《名侦探柯南》合作出过电影版《鲁邦三世VS名侦探柯南THE MOVIE》。吉卜力工作室的高畑勋(Isao Takah
【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!

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示例用途1.保存CXR文件并在以后对其进行去噪在“为后来收集数据”选项可用于跳过实际的降噪处理,但保存CXR文件中的去噪数据。然后可以使用Corona Image Editor对此类文件进行去噪。注意:使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后仅在Corona图像编辑器中使用Corona高品质降噪器对图像进行降噪。如果您希望使用NVIDIA A
用于视频编辑和渲染的最佳GPU是什么?

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购买新的图形卡(GPU)可能很困难,尤其是如果涉及您所不熟悉的所有技术问题。显卡市场上的大多数消费者只需要了解显卡在自己喜欢的游戏中的性能,并确定购买决定即可。但是,如果您想购买GPU进行视频编辑或3D渲染,则查找相关信息要困难得多。特别是对于3D渲染,如果您尽可能快地进行渲染,则会节省大量时间和金钱。怎么区分渲染GPU与编辑GPU?尤其
【渲染农场】会员5折云渲染+每月4张渲染免单券

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Renderbus渲染农场,成为会员享5折渲染+每月四张图免费渲染农场,以下为计费方式会员免单券使用流程:渲染时先扣除账户余额/渲染券 → 使用免单券 → 平台自动返还相应作业的费用/渲染券;如何成为效果图会员:● 目前您只需支付 19.9元/月,58元/3个月,110元/5个月,199元/1年,即可成为效果图会员,享受效果图会员特权;●
船长的桌子: 在UE4中制作水下透视图

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介绍你好!我叫Nina Klos,是我在De Montfort大学学习游戏艺术的最后一年学生。我将自己归类为3D技术环境美术师,就像在我的工作中一样,我既要进行完整的环境工作,也要进行更多的技术挑战,例如探索着色器。我目前正在完成我的最新项目Shader Museum,并开始在一条森林河上新建一个项目。我绝对喜欢任何丰富多彩的东西,这是我
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

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上期文章《苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)》我们介绍了苏维埃医院场景的灵感起源及建模的过程;本文Renderbus云渲染农场将继续从场景的纹理化设置及灯光设置介绍制作苏维埃医院场景的过程。纹理化我从Substance Designer开始,制作了可以在Painter中使用的简单环境材料和基础材料。因此,让我们深入研究细节:墙非常简
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)

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介绍嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波兰华沙的环境艺术家。目前,我在退出计划游戏公司(Exit Plan Game)工作,这是一个非常小的独立工作室,在其中,我以首席艺术家的身份为一款未经宣布的程式化平台游戏做出了贡献。敬请期待!在承运人期间,我也很高兴与Flying Wild Hog、Techland和CI Games一起工作,在
使用Substance纹理制作《赛博朋克2077》流程分享

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2020年最受期待的游戏之一《赛博朋克2077》于前几日正式上架。坐落在一个复杂冲突的未来中的夜城,在视觉上令人叹为观止,而巨大的地图让我们知道了解了CD PROJEKT RED在重塑赛博朋克类型的同时,如何精确地描绘一个反乌托邦的未来。我们很荣幸与技术美术总监KrzysztofKrzyścin进行了访谈,他将带我们一览Substance
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