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迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

本文由瑞云渲染公司整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维动画的制作上,并
2020-05-09
Maya制作超级可爱的小场景-part3

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BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1Maya制作超级可爱的小场景-part2UV Mapping我想使这个场景需要尽可能高效地使用UV空间,因此需要非常小心地尽可能重叠UV,并确保所有重复的对象共享相同的UV空间。只要有可能,大多数弯曲的对象最终的UV都保持成直线,这对制作贴图有很大帮助,而且节
VFX Online 2020年最值得期待的10大特效电影

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VFX在视觉效果和动画类别中披露了 2020 年年度最受期待电影的结果,榜单上前四位的电影都是女性导演的。 《 神奇女侠 1 984 》 , 《 黑寡妇 》 , 《 漫威的永恒 》 和 《 花木兰 》 分别由帕蒂 · 詹金斯,苛讲寺肖特兰,赵薇和尼基 · 卡罗执导。VFX发布了 2020 年最受期待的视觉效果电影.您最期待哪以部?1.《神
2020-05-09
在ZBrush中雕刻动物森友会的角色

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乔治·克鲁多(George Crudo)与我们分享在同人作品《Puppy Love》中重制动物森友会中Isabelle和KK的细节。我叫乔治·克鲁多(George Crudo),目前住在佛罗里达州奥兰多市。我曾在洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等公司担任军用仿真行业的软件工程师/3D艺术家的全职工作,同时我也是一名3D建模
7 个 V-RAY GPU 渲染的专业技巧

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文 / Henry Winchester你可能见过 Sheats-Goldstein 这栋建筑物,只是你不知道。1963 年建成,这栋特殊有机建筑曾是电影《Charlie’s Angels》的拍摄场景。也是 Full Throttle 和 Snoop Dogg 的音乐带录制场景。最值得注意的是,Sheats-Goldstein 也是 cu
解析用Blender和zbrush打造的逼真形象:食火鸟

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April.27, 2020Behind the Scenes丨幕后制作解析PROJECT-IN丨硬核计划灵感Inspiration食火鸟(鹤鸵,Cassowary)是展示纹理技巧的热门主题,能让创作者在小范围内展示不同性质的纹理,且其配色方案亦非常特殊。除了这个项目之外,它们原始古朴又令人感到熟悉的外观也是许多其他项目的灵感之源。软件
使用Blender创建一双运动鞋教程/过程分享

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BY:雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用软件:Blender,Substance Painter ,UVS介绍:雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)展示了使用Blender创建了一双运动鞋的过程,并且他还详细的介绍了从鞋子高模到低模的步骤,让模型尽可能的保持少的面数,最后使用Substance Painter进行贴图
Cinema 4D S22 :全面改进的UV编辑和视窗性能

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德国弗里德里希斯多夫,2020年4月20号, 专业CG建模、动画和渲染解决方案开发商 Maxon, 于今天发布了 Cinema 4D 订阅版本 22 (S22)。Maxon 的下一代 3D 应用程序且是第一个纯订阅版本使得客户能够更早获得大规模的性能和交互性改进,包括 UV 拆解和编辑工具,改进的选择和建模工具功能,针对批量客户的组织许可
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