我使用“牛皮纸画笔”完善了褶皱,它允许您选择具有各种炫酷效果的画笔,并通过在网格上拖动鼠标光标来实时模拟布料。
超级好玩!正如您在视频中看到的,我选择了“拖动”笔刷,左右拖动布料,直到产生一些看起来像样的折叠。
您还可以将网格固定在任何位置(蓝色小方块),这样当您运行模拟时它就不会移动。当我想将这四个松散的口袋(色带支架)固定到位时,此功能就派上用场了。

当我对结果感到满意后,我在毡布上增加了一些厚度,然后对屋顶的其他部分以及琴弦重复相同的牛皮纸模拟。

为了在屋顶边缘创建一条丝带,我使用了 Houdini 的重新拓扑功能,称为“TopoBuild”。
使用此功能,您可以在曲面顶部绘制四边形。绘制完成后,我将网格细分并赋予其一定的厚度,就像以前一样。

为了创建缠绕在蒙古包周围的绳索,我遵循了以下步骤。
首先,我使用两个扫描节点的组合制作了一根绳子,正如您将在视频中看到的那样。我真的很喜欢只需进行一些调整就可以非常轻松地获得漂亮的结果。

然后,我隔离了想要绳子沿着的网格边缘,并使用“Pathdeform”使我之前制作的绳子沿着边缘的曲率拉伸。

为了最终确定绳索,我使用软选择工具上下移动了一些部分,使它们看起来更加不完美和有机。
为了创建从绳子上垂下的刷毛,我决定再次使用牛皮纸模拟。如视频中所示,我在圆圈内分散了多个点,并使用“复制到点”功能为每个点分配一条线。
由于“attribrandomize”节点,每条线都具有不同的长度。
然后,我应用抖动通道来稍微移动点并运行牛皮纸毛发模拟,对与地面接触的点施加约束。这可以确保底部的所有点都稍微粘在地板上,防止头发在模拟过程中飞走。
最终的模拟给头发带来了一种令人愉悦的混乱感,这正是我的意图。为了结束这个过程,我增加了刷毛的厚度。

我将它颠倒旋转,并用软选择挤压顶部的顶点,使其看起来像是弦在张力下拉在一起。
接下来,我使用了一些原始形状,例如球体,并将它们相乘以形成将刷毛固定在一起的绳索。

组装完成后,我沿着之前创建的变形绳索的路径手动放置这些刷毛,然后继续进行纹理创建过程。
篇幅有限,下篇将会继续讲述Kyrgyzstan Yurt项目的纹理材质、uv和渲染等方面内容!