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我的叫劳尔,我是来自瓦伦西亚(西班牙)的传统雕塑家。我在瓦伦西亚的圣卡洛斯大学学习美术。我喜欢3D的一切:建模、雕刻、着色器、脚本……我也喜欢传统的雕刻和绘画。
这项工作是在 Blender 中完成的——除了礼服,它是在 Marvelous Designer 中制作的。窗帘和地毯都是在 Blender 中模拟的。我的电脑是 MSI i7-8750 和 Nvidia GTX 1060 笔记本电脑。
创作这个形象的目的是试图做出一个从头到尾完全属于我的作品,因为我最近根据别人的概念做了一个形象。
在我的工作过程中,绘画永远是开始。草图、草图和草图,直到我找到最终的想法,或继续在3D中工作的总体想法。
一旦图纸被完全定义,我开始在雕刻和建模之间插入,总是从一般体积的块开始,一点一点地进入细节。
从这张图片中,我将突出显示与任何教程(建模、雕刻等)中通常可以看到的不同的是我在浴缸中制作泡沫的方式和窗帘的半透明性。
为了制作泡沫,我使用了几何节点。我使用了两个相等的网格,一个带有次表面散射和带有小球体的几何节点,另一个带有带有较大球体的几何节点和可以在图像中看到的气泡材料。
为了实现窗帘的半透明,我只需要抬起原理BSDF的透射滑块,让光线通过而不会丢失窗帘的材料。
为了合成渲染,我为来自窗户的光线添加了眩光,对图像进行降噪,将整个图像染成淡黄色,最后添加了一个小插图。
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