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Houdini中建模渲染「女性中长度发型」教程
Houdini中建模渲染「女性中长度发型」教程
Houdin是款创建高级视觉效果的有效工具,利用Houdini工具的可帮助你更加快速高效的完成制作女性中等长度发型,同时可以帮助你加快头发创作过程。本位整理Houdini创造发型的细节教程,希望帮助大家!一、发型建模过程在收集了参考资料后,将头部模型导入Houdini中。细分网格并开始使用属性绘制绘制头发密度蒙版。这在 Houdini 中
2023-11-22
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)
如何在Maya、Blender和Zbrush里二创守望先锋死神角色(p1)
今天云渲染小编给大家带来的分享是一位英国的3D艺术家Peter Raoul Evans的角色作品,将分为上下两篇去讲述制作的幕后花絮。介绍大家好,我是 Peter Raoul Evans,一位来自英国的游戏/电影3D角色艺术家,目前居住在温哥华。我是智库培训中心的一名应届毕业生,过去 3 年一直在进行个人的 3D练习创作。目标我将详细的跟
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)
使用Substance 3D Designer和Houdini创建Kyrgyzstan的蒙古包(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Max Kutsenko分享的Kyrgyzstan Yurt项目的幕后制作流程,展示了Kyrgyzstan Yurt项目如何使用Substance 3D Designer和Houdini中关于草图模型、UV、渲染等细节操作。介绍大家好,我的名字是 Max Kutsenko,我是一位来自爱沙尼亚小国的纹理艺术家,
在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Popov 制造步枪木质材料的过程,展示了纹理化步骤,并解释了使结果看起来逼真的渲染过程。介绍大家好,我的名字是伊万。我是一名专业的3D艺术家,在3D图形方面有超过10年的经验,目前正在寻找一份工作。我擅长创建纹理、道具、武器、车辆和环境艺术。我的3D图形之路始于我长期以来对创建视频游戏的热情。我梦想
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。接着会继续讲述Persian Afternoon 项目过程的纹理和灯光渲染方面内容。纹理纹理阶段是在Mari和Photosh
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。介绍我的名字是西敏-法罗赫-艾哈迈迪,人们都叫我辛巴 在我十几岁的时候,我就意识到我喜欢艺术和创造力,当时我决定在德黑兰的艺术学院学习平面设计,读高中。然后,我
在 Maya、ZBrush、Substance 3D 和 UE5 中创建理发椅
在 Maya、ZBrush、Substance 3D 和 UE5 中创建理发椅
今天瑞云渲染小编给大家带来Kevin J. Coulman 分享的理发椅项目背后的工作流程,详细介绍了如何在 Maya 和 ZBrush 中为道具建模,分享了制作准确材质的技巧,并解释了为什么选择 UE5 进行渲染。介绍大家好! 我的名字是Mehdi Benmansour,我是一个来自阿尔及利亚的25岁3D艺术家。在成长过程中,我是一个狂
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)
下篇我们继续进行纹理方面的分享。纹理使用 Grunge Cracked Deep 可以快速使用二次损坏标记来补充 ZBrush 的磨损和裂缝。同样,这是用三平面投影设置的,我需要使用蒙版,因为它太挤满了灰色和白色值。我用 grunge 填充减去大部分工作,并删除了很多过度杀伤力和不需要的遮罩。在那之后,我使用了一个油漆层效果来分解更多看起
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