Slava Alpinsky 分享了他在 Bumper Car 项目背后的工作流程,告诉我们他如何设置金属、油漆和橡胶表面,并谈到了他用来营造一种被遗弃感的技术,下面一起和云渲染小编来看看作者在 ZBrush、3ds Max 和 Substance 3D Painter 中制作废弃碰碰车的技巧吧。介绍你好!我的名字是斯拉瓦·阿尔平斯基。我
Sandro Bonfanti分享了他在Alien Gun项目背后的工作流程,解释了如何在纹理中保持良好的分辨率和质量,并谈到了如何在创建视觉效果的同时实现动作感,Renderbus瑞云渲染农场将在本文分享他使用ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter制作科幻武器的技巧教程。介绍你好!我叫 Sandro Bo
3D艺术家Maxim Ilchenko向我们展示了使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首的过程,并展示了如何需寻找这个类型的参考资料,还分享了如何制作各种纹理材质的教程介绍嘿,我叫马克西姆·伊尔琴科,并在这个行业工作了9年,其中6年都在Sperasoft St. Petersburg担任首席3D艺术家。在工作室,我长期从事环境