大家好,今天瑞云小编给大家带来的分享是瑞典的CG艺术家Matyas Belina的蜗牛项目制作过程,干货满满。介绍大家好,我是Matyas Belina,27 岁,居住在瑞典,大概2010 年左右入坑CG圈子。一开始,我是使用 After Effects。很快,我觉得将一些镜头与 3D 元素结合起来会很酷,所以,我学习了 3D,接触到Bl
大家好,今天云渲染小编给大家带来的CG案例分享是艺术家Petteri Torvinen 的老式录音机磁带项目,在幕后花絮中,将告诉我们烘焙和纹理的处理过程,并展示灯光的设置。介绍大家好,我叫 Petteri Torvinen,是一位来自芬兰的硬表面艺术家。我在大学学习了 3D 图形和计算机科学。毕业后,我作为 3D 建模师在不同的 3D
今天瑞云渲染小编给大家带来的案例分享是英国3D 环境艺术家的游泳池派对作品,超写实细腻的渲染,让我们接着往下看吧!介绍大家好,我是 Ben Watton,一位来自英国的 3D 环境艺术家,在游戏行业工作了两年多,比较擅长写实和风格化向的环境项目。目标我在这个环境中的主要目标是构建一个大量使用架构套件和装饰板的场景。我还希望环境在不影响视觉
在本文中为大家整理了关于海外艺术家 Elizaveta Gaevaya通过学习Substance 3D Painter后建造的景观场景,利用V-Ray渲染场景的过程,为大家分享整个流程的心得与创建思路,希望帮助大家更好创造出优秀作品。项目目标项目主要目标:1、成功地让观众感觉最终渲染就像一幅静物画。想创造一个高度详细且现实的环境,讲述一个