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【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

BY:Prasanth Chundakkattil这是马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用Maya,Arnold,Nuke等制作了一个“温暖”的场景的第一部分(译者注:Renderbus云渲染支持阿诺德云渲染)。介绍:来自马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用了Maya
使用Maya,Arnold为机器人朋友创建一个舒适的室内场景

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介绍大家好!视觉特效总监艾哈迈德·图尔基(Ahmad Turki)将会使用Maya,Arnold渲染和Nuke给机器人创建了一个舒适的室内场景:寒夜。这个场景的源文件来源于:renderman.pixar.com/robot-room,他向我们展示了使用自己的方式,给整个场景的制作灯光,纹理,渲染的全部过程。艾哈迈德·图尔基(Ahmad
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(3)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold进行渲染(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)教程的第三部分。之前我们已经介绍了参考,
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(2)

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使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第二部分。之前我们已经介绍了参考,建模
从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风��格的角色(1)

从2D到3D:使用ZBrush和Maya创建卡通风格的角色(1)

使用软件:ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter,Maya和Arnold这是3D角色艺术家Maruf Nasir使用ZBrush和Maya制作卡通风格的角色,最终使用Arnold(译者注:Renderbus云渲染农场支持Arnold渲染器哦!)进行渲染教程的第一部分。介绍在本教程中,3D角色
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(2)

使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(2)

介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第二部分。雕刻在Maya中拆分UV之后,将所有的资产导出到ZBrush。对于面部和手部,首先从主要的地方开始,添加如皱纹和瑕疵,然后是杂点,最后在每个区域使用不同笔刷添加不同的
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(3)

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介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第三部分。灯光/相机/渲染哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)在制作前就很清楚的知道这个角色要表现出来的效果。在研究摄影时,他发现了克里斯·布雷洪(Chris Br
使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)

使用Maya和ZBrush制作3D模型:二战士兵(1)

介绍在本教程中,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)使用Maya,ZBrush等软件制作,并使用云渲染完成了作品:第二次世界大战的士兵的流程,这是教程的第一部分。概念/参考在选择要制作的项目时,哈维尔·佩德雷尼奥(JavierPedreño)查找了很做的资料,最终决定还时制作以一个卡通风格的角色,这个角色还包含了硬表面建模和有
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