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Maya制作超级可爱的小场景-part2

Maya制作超级可爱的小场景-part2

BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1小的道具更加简单,建模技术跟其他的模型一样,都是从简单的几何形状开始,然后拉伸和压缩获得所需的形状。小型道具虽然简单,但将它们组合在一起时,会营造出一种细节感,并让场景显的更加真实。在Maya中制作场景时,也可以先创建一些简单灯光,只需设置几个彩色照明灯即可帮
2021-03-31
Maya制作超级可爱的小场景-part1

Maya制作超级可爱的小场景-part1

BY:Robin Lingmerth介绍Robin Lingmerth目前是一名学生,曾经参与过一款叫做《Scrap Mechanic ”》游戏的制作,这让他对游戏行业产生了浓厚的兴起。他拥有2D概念图/插图的教育经验,这些经验在3D制作中非常有用。在本文中,他将分解“ Noodle Bar”项目,并分享了在此过程中学到的一些技巧:在Ma
2020-05-07
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2

角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2

第一部分:角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1对于皮肤,第一步是使用Mari在高分辨率模型上投影TexturingXYZ集。结果可在ZBrush中获得非常漂亮的细节层,其中包含了毛孔和皱纹。然后,这些细节需要在低分辨率模型上作为法线贴图传输。对于这些内容,Jacopo Ortolani更倾向于使用xNormal或Maya内部
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1

BY:Jacopo OrtolaniJacopo Ortolani向我们展示了他使用自定义的引擎制作了角色过程,包含了拓扑,头发和材质的创建。介绍Jacopo Ortolani来自意大利米兰地区,目前担任Maga Animation公司的3D通才职位。这个项目中的角色灵感来源于他喜欢的游戏《神秘海域》和《最后生还者》,并且在这些基础上虚构
Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

Maya制作羽毛,毛茸茸的索马里鸵鸟制作指南

BY:Yuriy Dulich角色和生物艺术家Yuriy Dulich展示了建模他的索马里鸵鸟,修饰羽毛的过程。制作软件:Maya,Arnold,Mari介绍在本文中,Yuriy Dulich向我们展示了如何从头创建一只索马里鸵鸟。并展示了全部的工作流程,以及修饰和创建羽毛的一些技术方法。准备阶段在准备阶段,在尽可能短的时间内收集并准备大
2020-05-07
Maya、Blender创建巫师塔过程分享

Maya、Blender创建巫师塔过程分享

BY:Sergio RaposoFernández介绍 Sergio RaposoFernández是来自西班牙马德里的自由艺术家,他向我们展示了最近制作的一副出色的作品,并且分享了CG建模和UV材质等全部的工作流程。项目这个项目的目标是为了学习Mudbox和Substance Painter的使用,并且改善作品的最终效果。因为他很喜欢S
Maya制作美丽女性肖像的过程分享

Maya制作美丽女性肖像的过程分享

BY:Helena Shin使用软件:Maya,Mari,Substance,Marvelous Designer ,Arnold作者的作品:介绍:Helena Shin将分享她最新的作品Emma的制作,从最初的角色设计,建模,雕刻和贴图,到灯光渲染的全部过程。角色设计她先有了一个想法,通过想象最终的效果来寻找和收集参考图片。然后查看所有
用ZBrush,Maya和KeyShot�制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

BY: Stefan Stoev在制作过程中,Stefan Stoev演示了使用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏《战神血统-暗夜战争》中的角色Alumon,Stefan Stoev的制作过程非常简单,并且在其中加入了自己的一些新知识。收集参考Stefan Stoev是游戏《战神血统-暗夜战争》的忠实粉丝,并且也非常喜欢其中
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