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通过MODO和建模工具打造CG作品的使用心得

通过MODO和建模工具打造CG作品的使用心得

By:Thiago Christo介绍大家好,我叫Thiago Christo。我参与3D广告,市场营销和化妆品包装设计,食品包装设计和一般广告的3D图像。在写这篇文章的时候,我在游戏行业寻求机会。我从2000年开始进入行业,期间拥有设计工作室、广告公司及传媒公司的工作经历,然后开始在家工作。3D制作一直在我的工作里,我一只在寻找资料来提
【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(下)

介绍亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)在这个教程中向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪异大锅”的制作,并详细的讲解了建模和材质,UV,沸腾液体以及在Eevee中进行最终渲染的过程(译者注:Renderbus云渲染支持Blender哟!)。纹理当准备好所有的拓扑和UV之后,现在要进行烘焙和纹理的绘制了。烘焙阶段,亚历克斯·加西亚最喜
学习人物艺术:轮廓和对比(三)

学习人物艺术:轮廓和对比(三)

方案一“Value”规则的最简单用法是将“值Value”的对比度添加到要显示的区域。另一方面,出于各种原因,例如空中透视,雾气,景深或其他任何原因,应降低背景和前景的对比度。在这件作品中,最强烈的“Value”对比是围绕着龙的脸。观看者会不自觉地被角色的脸部吸引。通过引导观看者的观看焦点,让他们看你想让他们看到的东西(脸部)。方案二你也可
学习人物艺术:轮廓和对比(二)

学习人物艺术:轮廓和对比(二)

艺术风格灵感Fujita最大的启发是《七龙珠》的作者鸟山明。在设计任何角色时,Fujita总是管住轮廓,但他认为,小时候模仿他的漫画就可以增强这种感觉。其他影响过Fujita的艺术家有 Yoh Yoshinari,Simon Lee,Tooth Wu,Sangsoo Jeong,Bayard Wu,Maria Panfilova...等等
Blender学习之人物艺术轮廓和对比(1)

Blender学习之人物艺术轮廓和对比(1)

介绍Yuichiro Fujita,一家游戏公司的3D角色设计师,他的团队对新技术/软件的工作流研发很感兴趣。他可以创建很多类型的角色,从写实到风格化。当他还是一名高中生时曾玩过《生化危机》(GameCube版本),就此激发了他想在娱乐行业就职的想法。复杂的图形和游戏玩法吸引了他,他去了大学,在那里可以学习娱乐。当Fujita参加CG建模
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

由独立游戏团队FYQD-Studio所开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预定2020年第四季在Steam平台推出1.0版本。游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色制作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色制作,简要介绍了他的第一人称射击游戏(FPS)《光明记忆:无限》的制作过程,并给新手独立游戏开发者提供了一些建议。自我介绍我叫
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)

反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)

世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的
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