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北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(上)

北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(上)

嘿!我叫克里斯蒂安,目前住在维也纳。我开始在伦敦的一家营销机构做3D通才,然后专攻 Arch-Vis。现在我和别人共同拥有一个网站iMeshh.com。在我开始在一家专业的Arch-Vis工作室工作之前,我基本是自学的。如果你想向优秀的人学习,你绝对应该和那些从事这一行多年的人一起工作,这可以极大的加速你的学习!介绍设计这个特殊场景是为了
从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

By:Kayla Kosik贴图一旦进入Photoshop环节,就是进入绘画的时候了!这是我在创作中最喜欢的部分,因为这是你开始看到作品发生真正转变的地方。我通常通过Magic Wand选择UV周围的外部空间开始处理贴图,反转选区,然后扩大3个像素的范围。我将每个网格的UV的基本颜色在多个图层中屏蔽掉,当你将匹配概念设计的颜色时,滴管工具
【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~头发在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多
【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

【云渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)

BY:Prasanth Chundakkattil这是马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用Maya,Arnold,Nuke等制作了一个“温暖”的场景的第一部分(译者注:Renderbus云渲染支持阿诺德云渲染)。介绍:来自马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用了Maya
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

BY:Leah Douw介绍进入游戏和动画行业的利亚道(Leah Douw)是一位来自德国的场景艺术家,在这个教程中她向我们展示了使用Blender(Renderbus云渲染农场支持Blender云渲染)创建2D风格的3D场景,最终并使用Eevee渲染器进行渲染,这是教程的下半部分。用形状填充场景我经常使用变形网格来扭曲对象。它让透视图看
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(上)

【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(上)

BY:Leah Douw介绍嗨!我叫利亚道(Leah Douw)。我是一位来自德国的场景艺术家,并且刚刚进入游戏和动画行业。我自从2019年从慕尼黑的一所公立艺术中学毕业后,我决定不上大学,而是选择另一种途径,参加自学在线课程,并在2020年期间开发一份作品集,同时在我父亲的公司“ Emotion Media Factory GmbH ”
【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(下)

By:Alice Lee道具试着想象每一件道具的历史。比如,在给机械臂建模的时候,把里面的齿轮做得更暗,更有光泽,因为它们更难清洗,需要一些油才能更灵活地移动。他的木腿底部应该有很多划痕,因为那部分每次都会刮到地板。至于衣服,Lee使用ZBrush的Alpha设计了接缝,在Substance Painter中绘制缝线。她还使皮革的边缘更加
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