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Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

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使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼

使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼

BY :ABBY CRAWFORD介绍我是来自法国的AdrienRouquié,是一位CG艺术家和插画家。并且我曾在巴黎的Estienne学校和阿尔勒的Mopa(Supinfocom)学习过CG动画制作。并且我曾参与制作过一部动画短片《Outdoors(户外)》,除此之外还在Tu Nous Za Pas Vus工作室和Passion Pi
为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?

为什么我们应该选择Renderbus瑞云渲染进行 EEVEE 渲染?

在某些情况下,用户需要高精度、快速的渲染,而EEVEE 的诞生就是为了满足这种需求。Eevee(Extra Easy Virtual Environment Engine)是 Blender 最新的内部渲染引擎,由用于 Epic Games 开发的虚幻引擎的相同代码提供支持。尽管在图像质量方面很难与Cycles 竞争,但 Eevee 仍然
使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(3)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(3)

By: ABBY CRAWFORD介绍41岁的巴西人Flauberth de Carvalho介绍了使用ZBrush和Blender(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染。)及Substance Painter制作一个“帕丁顿熊”风格的小女孩。我们已经展示了身体模型,衣服的建模和拓扑、UV、纹理的过程,接下里将会介绍剩下
使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(2)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(2)

By: ABBY CRAWFORD介绍41岁的巴西人Flauberth de Carvalho介绍了使用ZBrush和Blender(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染。)及Substance Painter制作一个“帕丁顿熊”风格的小女孩。在上一篇中展示了寻找参考和身体模型的制作,接下来我们将介绍衣服的建模和拓扑、U
使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(1)

使用Blneder制作一个“帕丁顿女孩”(1)

By: ABBY CRAWFORD41岁的巴西人Flauberth de Carvalho在很早之前就开始接触3D制作行业,并且从事平面设计师和美术总监近20年。他从孩童时期就非常的喜欢看漫画和动画(例如《希曼(He-man)》和《龙与地下城:匕首谷(Dungeons&Dragons)等》。这些优秀的作品启发了Flauberth de C
使用C4D创建一栋漂浮的小屋

使用C4D创建一栋漂浮的小屋

BY:ABBY CRAWFORD大家好,我是Carol Fiorito(@ art.fiorito),一位3D艺术爱好者。虽然一开始,我学习的是兽医专业,但自从意识到设计领域才是我的最佳选择之后,我开始接触学习平面设计,直到我发现了3D制作行业,然后我开始学习Cinema 4D(译者注:Renderbus云渲染支持C4D渲染哟!)和建模的
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,最终使用Blender进行渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第三部分。设置重复的对象在编辑模式下,选择所有模型顶点,然后在UV下拉菜单下使用智能uv项目功能。系统会自动将所
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
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