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Blender的2024年最佳渲染引擎(上)

Blender的2024年最佳渲染引擎(上)

Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。您会问,动画工序末端的闪亮内容是什么?好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(下)

上期文章《苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)》我们介绍了苏维埃医院场景的灵感起源及建模的过程;本文Renderbus云渲染农场将继续从场景的纹理化设置及灯光设置介绍制作苏维埃医院场景的过程。纹理化我从Substance Designer开始,制作了可以在Painter中使用的简单环境材料和基础材料。因此,让我们深入研究细节:墙非常简
苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)

苏维埃医院: 建模和纹理化工作流程(上)

介绍嗨,您好!我叫RafałPyra,我是波兰华沙的环境艺术家。目前,我在退出计划游戏公司(Exit Plan Game)工作,这是一个非常小的独立工作室,在其中,我以首席艺术家的身份为一款未经宣布的程式化平台游戏做出了贡献。敬请期待!在承运人期间,我也很高兴与Flying Wild Hog、Techland和CI Games一起工作,在
【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~头发在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多
【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)

你好!我是来自孟加拉国的Omar Faruq Tawsif,是机械工程系的一名本科生。我小时候在Google上搜索免费绘画软件时偶然发现Blender。可惜!一个星期后我放弃了。大约2-3年前,我再次继续了Blender的旅程。我在YouTube和在线文档上花了很多时间来学习Blender中的3D方法。由于我在业余时间做业余爱好,因此没有
【Blender教程】 - 制作《血腥玛丽》

【Blender教程】 - 制作《血腥玛丽》

我叫Matt Bagshaw,我是一个住在瑞典小镇上的英国人。我在英国工作了3年,是游戏行业的3D艺术家和动画师,曾在Eidos和Sony任职。经过漫长而快乐的游戏生涯,我认为是时候该换一下脚步了,并与我的伴侣Lotta搬到她的祖国瑞典,我们现在生活在这里,我是一名自由3D通才。除了CG艺术和动画领域的背景外,我在7或8年前对3D打印也很
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(下)

BY:Leah Douw介绍进入游戏和动画行业的利亚道(Leah Douw)是一位来自德国的场景艺术家,在这个教程中她向我们展示了使用Blender(Renderbus云渲染农场支持Blender云渲染)创建2D风格的3D场景,最终并使用Eevee渲染器进行渲染,这是教程的下半部分。用形状填充场景我经常使用变形网格来扭曲对象。它让透视图看
【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(上)

【Blender教程】使用Blender创建具有2D效果的3D场景(上)

BY:Leah Douw介绍嗨!我叫利亚道(Leah Douw)。我是一位来自德国的场景艺术家,并且刚刚进入游戏和动画行业。我自从2019年从慕尼黑的一所公立艺术中学毕业后,我决定不上大学,而是选择另一种途径,参加自学在线课程,并在2020年期间开发一份作品集,同时在我父亲的公司“ Emotion Media Factory GmbH ”
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