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将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第四部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第三部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)使用Xgen Core进行调整现在我们终于准备好添加一些修改器了!首
2022-06-28
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)皮肤纹理和着色器开发因为我之前使用Zwrap将3D Scan Store基础网
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,现在就和云渲染小编一起看看制作教程的第一部份吧。Fiona Ng:在选择要研究的概念或主题时,我不仅将搜索目标放在我想要达成的目标上,更重要的是想要进一步的探索和提高技能的领域上。然后我看到了2D
使用Blender制作一个雨中的街景(1)

使用Blender制作一个雨中的街景(1)

 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是Blender,从那时起
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)

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在上篇文章《用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(第1部分)》中,几乎涵盖了在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化的所有基础知识,包括内核设置、最大样本、漫反射/镜面反射/散射深度、CI 钳位和热像素去除。现在让我们进入本系列的下一部分,该部分将继续使用 Octane 中的其他其他调整设置和相机设置来加快渲染时间。其他微调设
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

CG角色艺术家Youran Lyu向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)纹理我的头部纹理,包括瞳孔,大部分来自texture.xyz。这里有大量关
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

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Youran Lyu是纽约市Framestore的角色艺术家,她向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第一部分。如果您希望让自己的角色栩栩如生,请阅读更多关于她如何以风格化和现实主义的方式设计角色的信息。入门在开始建模之前收集足够的参考资料是
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