今天瑞云渲染小编给大家带来的是意大利的数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma 关于他尝试动态雕刻 3D 人物的过程和技巧分享,篇幅教长,分为上下两篇,请接着往下看吧!项目目标芭蕾舞演员解剖学研究是我尝试创建一个专注于活力和手势的动态解剖学研究,我选择芭蕾舞演员作为主题,因为它涵盖了我想到的所有内容,以实现我的目标,即提升项目并练
今天瑞云渲染小编给大家带来了关于电影制片人Tiziano Fioriti展示了《H I M I L》项目背后的工作流程,解释了人工智能是如何用于细节的,并谈到了设置火光的问题。介绍大家好,我叫Tiziano Fioriti,是来自意大利的自由电影制作人和数字艺术家,当我 20 多岁时,我的作品出现在 Exposé 5 &nd
在处理渲染项目时,很多小伙伴不清楚是使用 CPU 渲染还是 GPU 渲染。实际上,这两种选择各有利弊,由于两种渲染方式的机制和原理不一样,所以会有不同的效果和特点。而且这还取决于你的目标、预算、硬件和软件等因素。本篇文章中,云渲染小编会给大家解释下CPU渲染和GPU渲染之间的区别,以及如何选择合适的渲染技术。一、什么是CPU渲染?CPU渲