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手动渲染农场和自助云渲染农场的区别

手动渲染农场和自助云渲染农场的区别

手动渲染农场和自助云渲染农场是两种常见的渲染方式,它们各有优缺点。手动渲染农场指的是在本地使用自己的硬件设备进行渲染,而自助云渲染农场则是利用云服务商提供的计算资源进行渲染。对于需要渲染大规模项目的设计师或工作室来说,选择一种合适的渲染方式可以显著提高渲染效率、缩短渲染时长和减少成本。本文将探讨手动渲染农场和自助云渲染农场的差异,以帮助用
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)

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小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的再现金女舞和最终渲染过程分享。再现金女舞首先,我是一个不会以任何方式或形式的动画师,但我非常感谢 Adob​​e 令人难以置信的团队在Mixamo为我们提供了这个庞大的动作捕捉和角色库,我下载了不同种类的舞蹈动画,并使用 KineFX 在 Houdini 中对其进行了处理,这是我
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p1)

在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来VFX 艺术家 Aquib Hussain 分享了在 Houdini 中制作的受 Jibaro 启发的动画的大量分解,解释了水是如何设置的以及舞蹈动画是如何创建的,并讨论了 Arnold 中的渲染。篇幅较长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Aquib Hussain,我在 AAFT 动画学院攻读了动画
使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像

使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于CG艺术家 Lazar Isailović 的 Dream Reader 项目背后的工作过程,解释了解剖学实践如何变成一个成熟的雕像,并展示了如何将运动带入静态雕塑。介绍我叫 Lazar Isailović,今年 22 岁,来自塞尔维亚的诺维萨德,我在网上偶然发现了 Blender,它立即引起了我的注意,
云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?

云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?

云渲染是一种高性能的图形渲染技术,它可以使用大量的计算资源来加速图形渲染。渲染一个高质量的3D场景需要众多的计算资源,包括处理器、图形处理器和内存等。云渲染能使用众多的服务器来平行计算每一个帧(frame),从而能够快速得到渲染结果。云渲染还兼顾了成本和可扩展性的问题,相比于单个计算机,云渲染使用多个服务器可以更加经济高效的完成大规模场景
Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)

Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)

今天瑞云小编给大家带了由作者Zack Ciminera的Blender教程,他住在法国,靠近安纳西,是一位3D艺术家,接下来跟着云渲染小编看下Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)背后的工作流程。灵感我主要在大自然中寻找灵感。我一直喜欢更多地了解昆虫、植物和动物的生活方式,我经常看纪录片,对于这只甲虫,我在 YouTube
在 Blender 和 Adob​​e Illustrator 中重现 Nintendo Game Boy 颜色

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今天瑞云小编给大家带了由作者Matthew Gilbert 的Blender教程,他是来自英国的 3D 和 2D 设计师,擅长品牌可视化和产品渲染,在伦敦一家名为 OMSE 的创意设计工作室工作,接下来跟着云渲染小编看下Nintendo Game Boy Color 项目背后的工作流程,其中解释了塑料材料的制作方法,并说明了纹理处理过程。
教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用

教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用

随着计算机技术的不断发展,渲染技术也在不断地进步和创新。在渲染领域,我们通常会遇到以下几种渲染方式:实时渲染、离线渲染、实时云渲染和混合渲染。这些渲染方式各有特点,本文将分别介绍它们的区别和使用。一、实时渲染实时渲染是指在用户操作时,系统能够在短时间内生成并呈现高质量的图像或视频。这种渲染方式一般用于游戏开发、虚拟现实、视频会议等实时应用
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