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【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

【Blender教程】用Blender制作一个温馨的小屋

介绍嗨!我是印度的Kunal Bhoge。我今年24岁,拥有建筑学学士学位。目前,我在印度Madmax视觉设计实验室担任3D美术师;我们专门使用Lumion和SketchUp进行建筑可视化工作,但是最近将其引入Blender,以改善和升级视觉效果。我是Blender的新手,我仍在学习和探索它。我从Blender Guru,Chocofur
使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿(下)

使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿(下)

介绍这是使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿教程的第一部分。24岁的Marcel Luiz Stocker是来自巴西圣卡塔琳娜州(Santa Catarina)的3D艺术家。曾于2017年底完成游戏设计学士学位,并从3年前开始学习Blender。虽然他也会使用MAYA,但相比之下,还是觉得Blender的制作和渲染器的使用方式更符合他
皮克斯(PIXAR)动画制作流程

皮克斯(PIXAR)动画制作流程

第零幕:开场白在"玩具总动员中"有一幕,当老木匠正修理Woody时,告诉不耐烦的玩具收集家AI:"你不能匆促的完成艺术。"而这句话是PIXAR奉守的理念,在PIXAR动画的制作是经由四个步骤:1.提出创意、设计故事主线2.预备制作:解决技术上的困难点3.正式制作,开始制作动画4.事后制作:精致化最后动画。第一幕:抓住故事的点子PIXAR开
Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

自我介绍嗨,您好!我叫Caetano Silva,是来自巴西圣保罗的自由3D艺术家。尽管我从3D模型开发已经有10多年了,但是我对Blender还是很陌生,这是我第一次用。灵感自我上次做3D项目已经有一段时间了,对我来说也是一个新的挑战。我已经学习Blender几个月了,主要是看教程练习,并改进我从过去的3D建模经验中学到的知识。这次也是
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

by: IAN FAILES皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)解释了所有令人惊奇的事情。到目前为止,您可能已经听说过Pixar的开源通用场景描述(USD)。它是工作室流程的核心-越来越多地成为其他VFX和动画工作室的-为3D数据在不同的数字内容创建应用程序之间交换提供一种通用方式。皮克斯在“ 玩具总动员4”中大量使用了USD。现在,
2020-10-29
如何搭建工作室小规模gpu渲染农场

如何搭建工作室小规模gpu渲染农场

搭建云渲染农场-渲染性能对比从发展来看,肯定是GPU渲染比CPU渲染更高效,更有性价比。比如根据之前测试对比数据来看,GTX660TI渲染速度是E3 1230V2的三倍,新一代帕斯卡构架GTX1070的的速度位于GTX980和GTX980TI之间,大约是是GTX660TI的2.5倍左右。因此来看GPU渲染确实有不可忽视的优越性。此外,V-
使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿(上)

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介绍这是使用Blender制作一颗“萌萌哒”牙齿教程的第一部分。24岁的Marcel Luiz Stocker是来自巴西圣卡塔琳娜州(Santa Catarina)的3D艺术家。曾于2017年底完成游戏设计学士学位,并从3年前开始学习Blender。虽然他也会使用MAYA,但相比之下,还是觉得Blender的制作和渲染器的使用方式更符合他
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

介绍嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家
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