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使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(1)

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BY:Momen Elwan使用软件:MAYA,ZBrush,Substance Painter介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和Maya,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,整个制作使用了20个小时。并且他将向我们介绍创建这只乌龟的所有步骤。整个过程中,他没有使用特殊的技术,一切都
使用Blender创建一幅风格化的CG人像塔塔·马蒂尼

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BY :ABBY CRAWFORD介绍我是来自法国的AdrienRouquié,是一位CG艺术家和插画家。并且我曾在巴黎的Estienne学校和阿尔勒的Mopa(Supinfocom)学习过CG动画制作。并且我曾参与制作过一部动画短片《Outdoors(户外)》,除此之外还在Tu Nous Za Pas Vus工作室和Passion Pi
Cinema 4d 和 3ds Max:哪个软件更好?

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3D 设计有很多挑战。设计师通常需要克服他们的看法和偏见,此外还要学习一些深入的程序来有效地使用 3D 风格的软件系统。市场上有很多用于3D设计的软件,因此对于哪一种对您的需求最有效会令人困惑。如果您不熟悉3D,或者您正在四处寻找新的软件系统,那么一旦它涉及最广泛使用的程序,我们就会有一些见解需要考虑。让我们更深入地了解Cinema 4d
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(2)

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介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第二部分。前面已经介绍了参考,Blocking的制作,接下来将是其他部分。拓扑和UV:我使用Maya进行了拓扑和U
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

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介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第一部分。她出生在一个叫Socorro的小城市,为了学习游戏设计而搬到了圣保罗。大学毕业后从事了广告设计工作。但她
了解Redshift中的烘焙

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Redshift是功能强大的GPU加速渲染器,旨在满足当代高端生产渲染的特定需求。换句话说,Redshift是为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制的。实际上,Redshift提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。在过去的几年中,越来越多的设计师正在使用Redshift进行渲染,并借助此渲染器大大加快了渲染时间。今天的
【瑞云渲染】用于Redshift和3dsmax渲染的强大的高速云渲染农场

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3ds Max是用于创建3D模型,动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一,以拥有强大的3D艺术家工具集而闻名。3ds Max是游戏开发人员,电视广告工作室和建筑师的最爱,3ds Max由Autodesk拥有,Autodesk是负责Maya和AutoCAD等程序的同一家公司。3ds Max通常用于角色建模和动
Houdini vs Cinema 4D,哪个效果更好

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3D艺术家和艺术工作室使用的两个著名的3D软件是Side FX Houdini和Cinema 4D。他们提供不同的功能,这使得两个软件在特定领域都很出色。Cinema 4D以其惊人的速度创建出色的3D项目的能力在运动设计界被大家广泛使用。另一方面,Houdini通常被视为一个神秘而难以捉摸的应用程序,其功能只能由技术人员和Python用户
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