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Blender角色创作保姆级指南!值得收藏!

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在3D建模领域,每个人都有获得成功的机会,但作为初学者,你可能会迷失在无尽的信息海洋中。学习过程的第一步永远是定义你想要实现的风格。我建议从角色设计工作表或概念艺术开始,找到并瞄准一个特定的结果比从头开始创造东西更容易。通过选择一个简单的角色,专注于3D角色的关键概念和形状。然后再扩展你的技能,用你喜欢的艺术风格实现角色和掌握3D建模的工
渲染对电脑伤害大吗_如何减少渲染伤机?

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虽然说摄影穷三代,但想要自己的本地配置跟上自己的创作速度,高昂的硬件配置支出也可以让自己穷一段时间。CG制作过程中,渲染是必不可少的一步,而且这一步也是很吃“机器”的,那很多人也会担心,如果经常用自己的电脑渲染,那渲染对电脑有伤害吗?答案是肯定的:有。如果要“爱机”,如何减少渲染伤机?作为CG人,小编推荐不妨考虑下云渲染的方式,下面随小编
如何在仅仅两周内创建令人惊叹的 3D 室内?!

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云渲染小编本文分享的是作者运用3DS Max在仅仅两周内创建令人惊叹的 3D 室内的过程,快一起来看看吧~初步规划这个项目我有非常明确的截止日期:必须在两周内完成。我考虑到,将流程划分为小步骤并在截止日期前提交有助于优化您的时间,并减少被无关紧要的细节所消耗。因此,我决定将工作分成三个部分:初稿:建筑和固定家具建模。选择带有基本HDRi照
云渲染农场具有什么特点?

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众所周知,渲染农场的出现是为了解决长时间的图像渲染问题。渲染农场的底层搭建原理是利用很多计算机、网络和操作系统来构建一个庞大的计算群组,把一个渲染任务从一台机器分发到这个计算群组,从而达到短时间内能够快速得到渲染结果。到了2022年,渲染农场在CG领域应用已经十分广泛,许多影视动画或者效果图设计工作室/公司甚至能够搭建出属于自己的私有化小
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P2)

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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置,这是本教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 Maya 和
在 Maya 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画(P1)

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Byeonghyeon Hwang 向我们介绍了 Town Bus 项目背后的工作流程,云渲染小编本文分享的是作者在 Maya、Substance 3D Painter 和 Arnold 中制作风格化的城镇巴士动画的资产生产流程、和 Arnold 的照明设置。介绍大家好,我叫 Byeonghyeon Hwang,在韩国弘益大学动画专业。我
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(1)

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Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,云渲染小编本文分享的是教程的第一部分。介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克
Houdini动物毛发制作的保姆级手把手教程!

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艺术家介绍Thitaphon Palm Piraban是萨凡纳艺术与设计学院的应届毕业生,渴望在视觉效果行业工作,成为一名外观开发和毛发制作艺术家。云渲染小编在这篇文章中分享了她如何运营Houdini制作一只小熊猫的毛发,以帮助您创建您的第一个生物毛发制作项目。参考图我使用中间的图像作为主要参考,因为这张图像有一种独特的毛皮风格,有利于毛
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