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使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(2)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何使用Maya、ZBrush制作写实风格的的建模和纹理,并且让它在平凡中脱颖而出。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在第一部分,Nico已经讲述了建模和UV的部分,接下来会展示纹理和外观开发的工作。纹理和外观开发纹理和外观开发阶段是我花费最多的阶段,因为更多地了解纹理是我
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何处理写实风格的的建模和纹理的教程,并且让它在平凡中脱颖而出,这是教程的第一部分。Nico Ferotti是来自于西班牙的3D艺术家,专门从事3D建模、纹理和外观开发工作。在Lightbox Academy完成课程后,Nico一直在制作一些质量精良并且风格写实的作品。比如像上面那
使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”

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Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和云渲染小编一起看看教程吧~介绍作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为
嫌弃渲染速度太慢?用云渲染啊

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随着渲染技术的发展日新月异、计算机硬件性能的提升和渲染算法的不断优化,我们能够创造出越来越逼真的图像。然而,随着图像质量的提高,渲染时间也在不断增加,比如在碰到大量效果图需要渲染时,单纯的本地渲染,渲染时长令人相当的绝望;在项目赶工时,遇上难搞的客户,反复改图,又催的紧的就会很无奈,为了解决这些问题,许多公司开始使用云渲染服务来加速渲染过
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P2)

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大家好,下篇分享咱们继续来说警探角色的重新拓扑、UV、材质贴图和渲染处理。重新拓扑/UV这是对我来说最不有趣的部分重新拓扑。它显然是实时角色中非常重要的一部分,不容忽视,因为它会影响大量的 UV、绑定和后期渲染,这里没有真正的捷径,我只是在 Maya 中导入了装备的每个部分,细分级别为 3/4,并使用 QuadDraw 制作我的低多边形网
在 ZBrush、Substance 3D Painter 和 UE5 中创作警探角色(P1)

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小伙伴们大家好,今天瑞云渲染小编给大家分享的是自由CG艺术家Jean Zoudi创建《极乐迪斯科》的警探角色的项目花絮,会解释身体和服装的建模方式,分享角色发型和面部毛发背后的工作流程,也会详细介绍渲染过程。介绍大家好,我叫 Jean Zoudi,法国人,是一名从事游戏行业的CG角色艺术家。大约 8 年前,我开始学习 3D,然后进入到一所
SAAS与IAAS云渲染农场的区别和使用

SAAS与IAAS云渲染农场的区别和使用

在云渲染行业中,SAAS 与 IAAS 云渲染农场是两个常见的服务类型。虽然它们都可以提供高质量的云渲染服务,但两者之间仍存在一些不同之处。在本文中,我们将介绍 SAAS 和 IAAS 云渲染农场的区别和使用。云计算的服务模式一般有IaaS(基础设施即服务)、SaaS(软件即服务)和PaaS(平台即服务)三种。但是,基于云的渲染农场通常以
C4D动画利用云渲染进行快速渲染!让你的作品更加优秀!

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在现代的动画制作行业中,Cinema 4D (C4D)是一款非常流行的三维软件。它具有强大的建模、动画和渲染功能,可以为用户提供高效的创作体验和卓越的视觉效果。然而,由于 C4D 的渲染过程需要消耗大量的计算资源,很多制作者在进行高质量的动画渲染时会遇到瓶颈。这时,利用云渲染平台进行渲染就成为了一个非常好的解决方案。为什么更多的人不愿意去
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