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使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

介绍大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。Blender是一个野兽制作工具。如
云渲染平台哪个好?【云渲染哪家好】

云渲染平台哪个好?【云渲染哪家好】

在过去的几年里,渲染农场提供的服务不断增加,以满足 CG 行业对快速交付不断增长的需求。电影工作室创建的大型渲染农场较早存在,但由于互联网连接速度慢,它们与外界隔离开来。互联网带宽的增加使得计算中心可以从任何连接到网络的计算机上访问,从而开始了云服务的繁荣,特别是通过在线渲染农场渲染计算机图形业务(统称云渲染平台)更是百花齐放。云渲染平台
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)

幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)

来自巴西圣保罗的埃尔南桑德斯,作为 3D艺术家工作了大约 10 年。但他对于 Blender 是一个完全的初学者,在本文可以学习到一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识,下面请看用Blender制作3D图像《霍比特人之家》的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)材料
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)

幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)

介绍大家好!我的名字是埃尔南桑德斯。我来自巴西圣保罗,作为3D艺术家工作了大约 10 年,主要与 ArchViz 合作。我最初使用 3DSMax 和 Corona Renderer。然而,当每个人都对 Blender 感到兴奋时,我决定研究这个软件。老实说,我是一个完全的 Blender初学者。我从今年 6 月开始学习该软件,所以我什至没
GPU和CPU的区别是什么,渲染是否是并行计算的?

GPU和CPU的区别是什么,渲染是否是并行计算的?

关于GPU渲染关于GPU渲染的并行计算,渲染农场小编从三点进行简单的阐述。一:什么是GPU很久以前,大概2000年那时候,显卡还被叫做图形加速卡。一般叫做加速卡的都不是什么核心组件,和现在苹果使用的M7协处理器地位差不多。这种东西就是有了更好,没有也不是不行,只要有个基本的图形输出就可以接显示器了。在那之前,只有一些高端工作站和家用游戏机
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散

在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散

焦散是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研
KeyShot 9.1和SolidWorks版本的KeyShot来了

KeyShot 9.1和SolidWorks版本的KeyShot来了

2020年2月10日,KeyShot®的制造商Luxion宣布发布KeyShot 9.1版本和SolidWorks适用的KeyShot版本。此版本以KeyShot 9的灵活性和创作自由为重点,新的功能解决了工作流程速度,材质控制和渲染输出的问题。KeyShot 9 引入了实时GPU光线追踪和AI降噪,RealCloth TM 技术以及简化
2022-08-15
在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色

在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色

Robin Isola 分享了Banshee项目的一个小故障,解释了角色的面部和头发是如何创建的,并谈到了纹理工作流程。介绍我是Robin Isola,一位有抱负的角色艺术家,目前是新郎艺术家。从很小的时候起,我就一直被视觉叙事所吸引。我最终在法国的一所视觉效果学校 Artfx 学习 3D 和电影。在那里,我对角色和生物产生了兴趣,并开始
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