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案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)
在上一篇中为大家分享了关于枪手女孩角色模型制作过程中的思路,还整理了制作中建模的一些小技巧,本篇继续为大家分享枪手女孩角色建模贴图、渲染的一些方法,希望帮助大家!拓扑和UV对于这个项目,我没有做太多重新拓扑。有时,我确实会对作品进行适当的重新布局,但主要是为了向潜在客户展示我有这种能力。对于大多数 3D 艺术家来说,这并不是这个过程中最令
2024-02-24
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P1)
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P1)
今天瑞云小编给大家带来的分享是3D角色艺术家Kevin Beckers使用ZBrush、Substance 3D Painter和XGen制作枪手女孩模型的过程,并分享了他的服装制作技术和渲染技巧。介绍我叫 Kevin Beckers,Tycane3d 的艺术家。我进入 3D 艺术的方式很简单:我小时候经常画画,想成为一名漫画家,但当我偶
2024-02-24
案例:在Maya的XGen插件中制作真实的猫咪模型毛发
案例:在Maya的XGen插件中制作真实的猫咪模型毛发
今天瑞云小编给大家带来的分享是3D雕塑修饰艺术家的《毛茸茸的白色奶猫》作品幕后花絮,文中将会为大家解释如何在 XGen 中修饰逼真的毛发。介绍大家好,我叫 Mui,从事 3D 工作已有五年了。在此之前,我当了两年护士。虽然在护理行业经常被否定,总被说工作不够努力,但我在 3D 领域的风格感却得到了认可。我相信这是因为我真正想做的是艺术。在
2024-02-23
案例:用Substance Painter和ZBrush制作一顶写实的军帽模型
案例:用Substance Painter和ZBrush制作一顶写实的军帽模型
Mehdi Beheshti来自伊朗,是自学成才的 3D 艺术家,对游戏纹理和创建环境很感兴趣!本文主要是分享伊朗的CG艺术家的写实向渲染作品军帽!目标这个项目是我Substance Painter 课程的一个亮点课程,其中考虑了三个关键目标。首先,我的目标是充分发挥 Substance Painter 的潜力来创建复杂的细节。其次,我深
2024-02-23
案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田
案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田
今天瑞云小编给大家带来的案例分享是3D环境艺术家James Arkwright的郁金香花田项目。介绍大家好,我叫 James Arkwright,目前是 Compulsion Games 的首席 3D 环境艺术家,在游戏行业拥有大约十年的美术经验。最近推出了虚幻引擎 5 游戏《Immortals of Aveum》,在此之前,我曾担任《C
2024-02-23
案例:使用Maya和UE5设置太空站模块化环境
案例:使用Maya和UE5设置太空站模块化环境
今天瑞云渲染小编给大家带来的案例分享是意大利的CG艺术家Marco Autilio创建空间站3D环境的过程,会详细说明如何使用由三个纹理组成的一个连续纹理来制作整个环境。介绍大家好,我叫Marco,是来自意大利的3D环境艺术家,有着工业设计和模型制作的背景。自小喜欢创作电子游戏,后来将职业重心转向了为游戏制作3D环境和道具艺术。在英国伦敦
2024-02-23
案例:用Blender制作一个优雅势利的蜗牛博士
案例:用Blender制作一个优雅势利的蜗牛博士
大家好,今天瑞云小编给大家带来的分享是瑞典的CG艺术家Matyas Belina的蜗牛项目制作过程,干货满满。介绍大家好,我是Matyas Belina,27 岁,居住在瑞典,大概2010 年左右入坑CG圈子。一开始,我是使用 After Effects。很快,我觉得将一些镜头与 3D 元素结合起来会很酷,所以,我学习了 3D,接触到Bl
案例:用阿诺德为史酷比神秘机器货车制作纹理
案例:用阿诺德为史酷比神秘机器货车制作纹理
今天瑞云小编给大家分享的CG幕后制作花絮是3D艺术家乔迪科尔特斯的史酷比神秘机器货车项目背后的纹理工作流程,解释了如何在Mari和Maya中制作神秘机器的每个细节,并为大家分享了一些技巧。介绍大家好,我叫乔迪科尔特斯,来自西班牙巴塞罗那,是一位3D艺术家,喜欢汽车和汽车行业。在2016 年的时候,从学校开始学习3D,学习非常基础的知识:M
2024-02-23
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