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用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P2)
在上一篇中,分享制作CG服装盔甲灵感来源、造型、细节打磨等内容,这篇内容分享制作CG服装盔甲的拓扑、烘焙、材质纹理、灯光渲染等步骤,干货满满!拓扑与烘焙随着高多边形的完成,我开始进行拓扑重建。我希望我能在这个阶段分享一些有用的见解,但我只是使用久经考验的方法,希望在 3DCoat 中,打开《指环王》,并克服拓扑重建的乏味。随着我的拓扑结构
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
案例:用Zbrush、MD和SP制作精致的CG服装盔甲(P1)
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是角色艺术家 Ian McOran-Campbell 的Cinis 项目,角色的灵感来自于地中海各地的历史文物,用到了ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等软件,内容较长将分为上下2篇。人物介绍大家好啊,
用Maya、Substance Painter和Marmoset制作金属材质的苏联铁路手提灯
用Maya、Substance Painter和Marmoset制作金属材质的苏联铁路手提灯
本篇内容为大家分享如果使用Maya、Substance Painter、Marmoset等工具实现金属材质的苏联铁路手提灯,希望能够帮助大家。项目介绍​这个新项目叫做苏联铁路灯笼。这是 20 世纪 70 年代的旧苏联铁路灯。它是为铁路运输工人设计的,他们在夜间发出铁路灯光信号并检查机车车辆。这项工作的目的是展示新技能和能力,特别是处理铁锈
用Blender、Zbrush制作索尼Dualshock 2控制器"游戏机手柄"
用Blender、Zbrush制作索尼Dualshock 2控制器"游戏机手柄"
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是俄罗斯艺术家的CG作品制作工作流分享,如何利用Blender、Zbrush等工具实现一个超写实的索尼Dualshock 2游戏手柄。介绍大家好!我叫 Konstantin Kan。今年 19 岁,住在俄罗斯圣彼得堡。两年前开始学习3D建模,就认定了要往这个方向发展,到现在也积累了道具制作的经验。目
用Zbrush雕刻一个张牙舞爪的日式鬼面具
用Zbrush雕刻一个张牙舞爪的日式鬼面具
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家保罗卡斯滕斯的【日式鬼面具】作品幕后花絮。人物介绍大家好,我叫保罗卡斯滕斯,很高兴今天借此契机能向大家展示我的三维作品制作工作流。我是一名首席环境艺术家,已经在这个行业摸爬滚打了近 10 年(哇,突然感觉自己老了)。目前我在多伦多的 Torn Banner Studios 工作(我们是《
使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
使用Substance 3D Painter绘制武器握把枪柄纹理
本文由瑞云渲染小编给大家带来CG艺术家Roman Shvaiko的作品,他会向我们解释 Magpul MOE手柄背后的工作流程,展示了他如何突出显示黑色物体上的高光点。人物介绍大家好,我叫 Roman Shvaiko,是一位来自基辅的 24 岁 3D 艺术家。早在 2018 年,当我决定在基辅的ARTCLUB学校学习一门课程时,就开始对
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
用Blender创建一个守望先锋角色风格的兔子大盗
Blender这款工具由于其免费性,在海外深受不少艺术家的使用。这次瑞云渲染小编给大家带来的是越南3D艺术家的兔子大盗作品幕后制作花絮。人物介绍大家好,我叫 Tùng,是来自越南的 3D 角色艺术家。大约 5 年前我发现了 3D 角色,并花了 2 年的时间学习一切,从 Blender 中的顶点、边和面等非常基本的概念到解剖知
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
在Blender、MD和Zbrush中对皮革腰包纹理处理(P2)
上次瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家Vladyslava Fomenko 的作品【皮革腰包】的建模步骤,下篇会具体的讲一讲纹理材质、UV烘焙、灯光渲染等技巧。皮革腰包重新拓扑、UV 映射和烘焙使用低多边形模型和烘焙有点具有挑战性。保持平滑的轮廓至关重要,但第一次我没有足够的多边形,所以我不得不重做。此外,在袋子的凹陷区域进行重新拓
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