Sandro Bonfanti分享了他在Alien Gun项目背后的工作流程,解释了如何在纹理中保持良好的分辨率和质量,并谈到了如何在创建视觉效果的同时实现动作感,Renderbus瑞云渲染农场将在本文分享他使用ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter制作科幻武器的技巧教程。介绍你好!我叫 Sandro Bo
Kota Kasahara 是一名有抱负的3D建模师,毕业于日本东京的数字好莱坞大学。在过去的18个月中,他挑战自己创建一个项目,为此他必须学习3D管道的各个方面。这篇文章是以Maya和ZBrush为主的关于新世纪福音战士2D转3D的制作教程,将他从建模到最终合成的工作分解。我从小就喜欢绘画、绘画和创作。我受到了像Kouji Tajima